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RA3 MOD SDK - Besser spät als nie |
09.04.2009 |
... und das beziehe ich nicht nur auf das doch relativ überraschende Erscheinen des MOD SDK für RED ALERT 3 gestern zu später Stunde, sondern auch auf die etwas verspätete News unsererseits.
Zum einen ist nun das MOD SDK selbst erhältlich, welches neben dem Source auch das im
Interview erwähnte Mod BuildStudio beinhaltet. Dieses ersetzt die von TIBERIUM WARS bekannte Batch-Methode zum Erstellen der Moddaten durch ein etwas benutzerfreundlicheres GUI.
Man benötigt zum erfolgreichen Compilen noch
.NET Framework v2.0 und
Visual C++ 2005 SP1 vom Hause Microsoft. Weitere Programme oder Plugins sind nicht erforderlich.
Weiterhin findet sich auch ein beachtlicher, 600 MB großer SDK WorldBuilder im Paket. Dieser ist im Gegensatz zum bisherigen WorldBuilder für RED ALERT 3 in der Lage, Moddaten einzulesen. Sofern man nicht vor hat, Modmaps oder Maps mit vorplatzierten Modobjekten oder Scripts auf Modbasis zu erstellen, ist dieser nicht unbedingt notwendig.
Und schließlich gibt es noch ein UI-Artpack, was für alle interessant sein dürfte, die am User Interface etwas herumbasteln möchten.
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