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Thundermods.net – Umbruchstimmung

01.04.2009

Wurdet ihr heute etwa auch schon in den April geschickt? Es ist ja auch jedes Jahr das selbe, nicht wahr? Wer mal eine kleine Auszeit davon braucht, ist mit dem Lesen dieser News ganz gut beraten. Es gibt immerhin einiges zu berichten, weshalb ihr euch dazu etwas Zeit nehmen solltet. Es lohnt sich. Nun gut, fangen wir von vorne an: 
 
Thundermods.net, eure bisherige Community-Seite in allen Fragen rund um das Thema C&C Modding für SAGE, hat nach langer Überlegung und (manchmal lästiger) Konzeptionsphasen einige wichtige Änderungen am Start. Diese betreffen sowohl die konsequente Umstrukturierung des Thundermods.net Profils, als auch die hauseigenen Mod-Projekte. Aber um es auf den Punkt zu bringen: 
 
Wir schließen… 
 
…ab(!) mit den vergangenen zwei Jahren, in denen wir fast krampfhaft versuchten, Thundermods.net in eine Form zu pressen, die als Community-tauglich gelten sollte. Anders als zu Generals-Zeiten, in denen das Modden relativ unkompliziert und fast spielend erlernbar war, ist uns die Vermittlung des Wissens mit den unschönen Nebenerscheinungen, die mit der Notwendigkeit eines Mod SDK für TIBERIUM WARS einhergingen, nicht mehr zufriedenstellend gelungen. Wir hätten uns hier eine umfassendere Unterstützung seitens EA gewünscht, doch man kann vermutlich nicht alles haben. 
 
Community-Plattform vs. Mod-Schmiede 
 
Wir wissen, dass es durch die Code-Umstrukturierung von C&C GENERALS zu TIBERIUM WARS und der Komplexität des Mod SDK für letzteres vielen Neulingen schwer fiel, sich das nötige Know-how selbst anzueignen, ohne zu große Rückschläge erleiden zu müssen. Wir haben in der Vergangenheit unser Bestes getan, um jedem Interessierten diesen Weg ein wenig zu erleichtern, indem es Tutorials bzw. Testmods zu verschiedenen Themen gab oder im Forum bei anfallenden Fragen tatkräftig geholfen wurde, sofern dies möglich war. Es fällt jedoch schwer, diesen hohen Ansprüchen auf Dauer gerecht zu werden. 
Die wohl größte Änderung erfolgt daher mit der Konzentration des TM-Projektes auf die allernötigsten Inhalte. Das heißt im Klartext, dass wir in Zukunft überwiegend die eigenen bzw. gehosteten Projekte unterstützen, und zugleich den Gürtel etwas enger schnallen werden im Community-Sektor. Deshalb werden in Zukunft auch News über externe Projekte entfallen, stattdessen werden wir stärker über alle Projekte informieren, die entweder als hausinterne Projekte oder gehostete Mods unter dem Thundermods.net Banner entwickelt werden. Natürlich behalten wir das bisher angesammelte Know-how in Form von Tutorials und im Community-Forum können auch weiterhin Fragen bzgl. Modding gestellt werden.  
 
Aus dem erbitterten Kampf „Community-Plattform vs. Mod-Schmiede“ geht ein Sieger hervor: Thundermods.net betrachtet sich von nun an als Mod-Schmiede. 
 
Wir erweitern unseren Horizont 
 
Ich könnte auch schreiben, wir bieten zukünftig ein größeres Angebotsspektrum. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir uns engstirnig auf reines C&C-Modding gestürzt haben. Schnell wurde der Ruf nach einer größeren Vielfalt der von Thundermods.net unterstützten, modbaren Spiele laut, und so lag es nicht mehr fern, diesem Wunsch nachzugehen. Fortan beschränken wir uns also nicht mehr nur auf C&C Modding. 
 
Die Gegenwart und Zukunft der Thundermods.net Mod-Projekte 
 

  • Dune: Arrakian Wars 
     
    Nein, das Projekt ist alles andere als tot, es macht nur eine Evolution durch: DAW steht ein Engine-Wechsel ins Haus, und zwar zu keiner geringeren als zur Unreal Engine 3. Das mag nun einen etwas faden Beigeschmack für alle haben, die auf einen Release für TIBERIUM WARS gehofft hatten, doch die rauchenden Köpfe hinter DAW - namentlich ccgx, shmafoozius, Asuka, Shark of Metal, Cynish, Kasian und gntlemanartist - begründen diese fundamentale Entscheidung damit, dass die neue Engine ihnen ein Höchstmaß an Flexibilität gewährt, sodass man sich nicht laufend die Frage stellen muss, ob etwas umsetzbar ist, sondern wie. Neben der Generalüberholung der bereits erstellten Konzepte, Modelle und Texturen, entwickelt man derzeit ein für RTS typisches Kamerasystem für die UE3, welches jedoch noch in den Kinderschuhen steckt. Im Moment gibt es aufgrund der anhaltenden Redesign-Phase keine neuen Bilder zu bestaunen. Gut Ding will Weile haben. 
     

  • Granatball 
     
    Diese unkonventionelle Multiplayer-Mod wird von uns vorerst nicht weiterentwickelt - weder als weiteres Update für TIBERIUM WARS noch als Ableger für RED ALERT 3. Die positiven Reaktionen und das vielversprechende Gameplay sind für Freezy aber Grund genug, das Projekt höchstwahrscheinlich in zukünftigen Spielen wieder aufzugreifen. 
     

  • R3D 
     
    Dies ist das jüngste Kind der TM-Projektmama, das von Dibelius für RED ALERT 3 entwickelt wird. Es gibt derzeit wenig darüber zu berichten. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass der auf ModDB gezeigte Content nicht dem tatsächlichen Fortschritt entspricht. Aufgrund der enormen Verzögerung des RA3 Mod SDK und aktuell anderer Prioritäten liegt das Projekt bis auf Weiteres auf Eis. 
     

  • Tiberium Wars Advanced 
     
    Stygs, der Schöpfer dieser beliebten Partial Conversion, die unter Fans als inoffizieller Patch für TIBERIUM WARS gilt, hat im Februar bekannt geben lassen, dass er das Projekt zugunsten von Fallout 3 Modding eingestellt hat. Ob eine letzte Version mit aktuellstem Content erscheinen wird, ist derzeit ungewiss. 
     

  • Tower Defense 
     
    Die letzten beiden News-Updates zu TD dürften Beweis genug sein, dass sich Asuka weiterhin hinter dieses Projekt für TIBERIUM WARS klemmt. Der Fortschritt macht jedoch aus Zeitgründen und der Involvierung Asukas in DAW nur kleinere Sprünge. Es ist aber eine neue Version geplant, die laut Entwickler noch dieses Jahr erscheinen soll - ein genauerer Erscheinungstermin ist aus genannten Gründen nicht bekannt. Vermutlich wird das Projekt mit Herausgabe dieser Version eingestellt. Es ist aber denkbar, dass sich durch die kürzliche Herausgabe des Source Codes weitere TD-Alternativen beizeiten finden werden. 
     

  • Hosted Mods 
     
    Dies ist eine allgemeine Kategorie, die wir kürzlich wieder ins Leben gerufen haben. Wir möchten darauf hinweisen, dass sich jeder mit seinem Projekt bei uns bewerben kann, wenn er eine Diskussionsplattform benötigt und sonst keine unnötigen Kosten und Mühen dafür aufbringen möchte. Es spielt dabei keine Rolle, für welches Spiel die Modifikation erstellt wird!

 
Ein paar übliche Schlussworte, dann ist es geschafft 
 
Wir hoffen, dass wir unsere Beweggründe für diese Sanierung darstellen konnten. Im Zweifelsfall könnt ihr sämtliche Fragen diesbezüglich im Forum oder im bekannten IRC-Channel direkt an uns richten. 
 
Auch möchten wir an dieser Stelle allen Usern danken, die uns seit jeher die Kraft und das Gefühl gegeben haben, dass unsere Arbeit nicht vergebens ist. 
 
Euer Thundermods.net Team

Kommentare

Madchaser

Mitglied

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« Geschrieben am 01.April.2009 17:08 »

War die beste Entscheidung, die ihr treffen konntet.
War ja langsam fast nichts mehr los im Bereich Modding und Mapping.
Möglich, dass das RA3-SDK eine Wende hätte bringen können in der Community, ist aber eher zu bezweifeln schätz ich mal.

Hoffentlich wirds neue Thundermods noch besser angenommen.

MfG Madchaser

Black

Gast

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« Geschrieben am 04.April.2009 09:55 »

Weiter so, wenn alle so denken würden wehre das sicherlich ein schlag ins gesicht für EA

PS:ich fänds ein Mod-projekt für Doom3 und Addon DOOM 3 Resurrection of Evil besonderst geil. XD

shmafoozius

Administrator

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Licht!

« Geschrieben am 05.April.2009 13:12 »

Zitat von: PS:ich fänds ein Mod-projekt für Doom3 und Addon DOOM 3 Resurrection of Evil besonderst geil. XD


Nja, von uns wird da wohl eher garnichts kommen. So weit ich weiß, hat keiner von uns Doom 3 in seinem Besitz. Außerdem sollten wir gerade genügend Projekte am Laufen haben. ^^

Zocker4ever

Mitglied

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Ich bringe Geschenke...

« Geschrieben am 09.April.2009 12:08 »

EA juckt es doch einen Scheißdreck, was in der Community los ist.
Da würde nicht mal mehr ne Dampfwalze reichen

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