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Neue Version der SDK Extras von JonWil

14.11.2008

--- Update ---

 
 
Nach erstem Feedback hat JonWil bereits ein Update für das BinView-Tools fertiggestellt. Dieser extrahiert nun Texturen im dds-Format und benötigt weniger Speicher. Die neue Version kann einfach über die alte kopiert werden und ist bei uns zum Download verfügbar. 
 

--- Update ---

 
 
Bereits die ursprünglichen SDK Extra Tools von JonWil hatten einen beachtlichen Funktionsumfang. In seiner neuesten Version enthält die Sammlung nützlicher Tools nun das neue Programm binview - damit können Texturen aus den manifest Dateien sowohl angeschaut als auch als .png extrahiert werden. 
 

 
Das Tool unterstützt sowohl TIBERIUM WARS als auch KANE´S WRATH und RED ALERT 3. Da das Programm jedoch alle Daten auf einmal einlesen muss, können größere Dateien eventuell nur mit sehr viel RAM geöffnet werden. 
 
Um das Programm zu nutzen, geht wie folgt vor: 

Zitat von: JonWil1.Öffne bigextract.exe 
2. Öffne damit die .big-Datei des Spiels, aus dem du die Texturen haben willst, und extrahiere die .manifest-Datei sowie die zugehörigen .imp, .bin und .relo-Dateien. Diese findest du hier: 
TW/KW: 
Core1.0StaticStream.big static_common.manifest (main game art) 
Core1.0WBData.big worldbuilder.manifest (all civilian art, single player faction specific art etc) 
RA3: 
DataStaticStream.big static.manifest (main game art) 
DataWBData.big worldbuilder.manifest (all civilian art, single player faction specific art etc) 
3. Öffne binview.exe 
4. Öffne damit die .manifest-Datei, welche du gerade extrahiert hast. 
5. Du solltest jetzt die Texturen direkt anschauen können. Um eine Textur zu extrahieren, nutze die Save-Funktion ([Strg]+[S])

Kommentare

[TM]Elly

Gast

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« Geschrieben am 14.November.2008 12:46 »

Als png extrahieren? Was ist denn das fürn quatsch?

MadMax

Mitglied

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« Geschrieben am 14.November.2008 16:48 »

Ist doch nicht schlimm kann man einfach konvertieren.
Sowas wie ne Extract All Func wäre ganz nett gewesen.

[TM]Elly

Gast

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« Geschrieben am 14.November.2008 17:17 »

natürlich ist es schlimm ^^
Der Trick ist einfach, dass png nicht 100% das alte Bild sein kann.. ich frag mich warum überhaupt, dds ist das native dx format in der das sicher da umgewandelt wurde... wo liegt der sinn an png?

Bibber

Mitglied

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« Geschrieben am 14.November.2008 18:34 »

Ich glaub da hat Golan irgendwie was falsch verstanden.

Zitat von: jonwil5.You should now be able to view the textures. If you wish to extract one, use the save option to save a .dds file (which you can then convert to any other image format such as tga, png or whatever else)


Der Kram wird als dds gespeichert. Alles andere würde mich auch wundern.

Golan

Thundermods Staff

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It´s not a bug, it´s retcon!

« Geschrieben am 14.November.2008 18:37 »

Nein, ich hab´s ausprobiert, sind png.

Bibber

Mitglied

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« Geschrieben am 14.November.2008 19:09 »

Verzeih mir, großer Golan. Da hat wohl jonwil gepatzt und nicht du. ^^

Dibelius

Gast

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« Geschrieben am 15.November.2008 10:23 »

verstehe auch nicht ganz, warum png. es war doch immer dds/tga, also warum jetzt so? :/ naja, vllt. gibt's ja später noch ne verbesserte Version und es ist ja in jedem Fall schonmal nett, dass sich jonwil überhaupt wieder die Arbeit gemacht hat. Danke jonwil, Unser Gott ^^

[TM]Elly

Gast

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« Geschrieben am 15.November.2008 12:15 »

Zitat von: A new version of the tools has been uploaded at the same URL. The texture save now saves as dds. Also, I redid the code to use less memory on big files, it now handles worldbuilder.manifest from RA3 just fine on my machine.

Dibelius

Gast

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« Geschrieben am 15.November.2008 19:55 »

jawoll ^^

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