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TWA Interview |
07.05.2010 |
Nachdem
CnCSaga.de in den letzten Tagen schon mehrere Modinterviews veröffentlicht hat (unter anderem mit
Shadow vom
Cold War Crisis-Team), gibts jetzt auch ein Interview mit Stygs zum Thema TWA.
Zu finden ist das ganze
hier.
Links:
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Neues von Gestern |
23.04.2010 |
Wie wohl fast jeder hier weiß lässt sich das CnC3 Addon leider nicht modden, da dafür kein SDK erschienen ist.
Doch muss man deswegen auf die neuen Einheiten verzichten?
Wir sagen: NEIN!
Links:
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The End Is Only The Beginning |
04.04.2010 |
Mit gerade mal eine Jahr (+- 6 Monate) Verspätung ist die nächste TWA-Version endlich fertig. Neben einigen neuen Einheiten (GDI Bison-Transporter, GDI Shatterer, Nod Wraith, Mutanten) gibt es in erster Linie wieder ein besseres Gameplay, neue Effekte (Blut, Raketentrailer, Explosionen, Sounds) und generell zahllose Verbesserungen an TW und TWA.
Dabei setzt TWA auf eine Mischung aus einen komplette Neuentwicklungen (zB den Wraith) und einige Sachen aus "Kanes Rache" um so ein möglichst gutes Spielgefühl herzustellen.
Es ist leider noch nicht alles so perfekt wie es sein sollte, doch bisher bin ich recht zufrieden und hoffe das TWA 1.6 euch soweit gefallen wird :)
Bisher ist 1.6 nur auf Deutsch verfügbar, eine englische Übersetzung ist noch nicht geplant - da immer noch die Chance besteht das einige Sachen wieder raus fliegen bzw neue reinkommen, lohnt sich das leider noch nicht. Ich hoffe aber, für 1.61 alle englischen Sounds beisammen zu haben.
PS: Ich werd demnächst das Posting noch etwas ausbauen, momentan fehlt mir da leider die Zeit :(
Links:
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Wraith Fanprofil |
28.02.2010 |
Um mal wieder was halbwegs Aktuelles zu posten: Auf
CnC-Welten gibts nun ein Einheitenprofil für den Nod Wraith. Es stimmt zwar nicht ganz mit den Fähigkeiten des Wraith in TWA überein, dürfte aber trotzdem nett zu lesen sein ;)
Danke nochmals an Thrawn für seine Hilfe!
Links:
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Kane's Wrath Mod SDK - Community Tool in Entwicklung! |
07.10.2009 |
Gerücht, Legende, Märchen - das Mod SDK für KANE'S WRATH hat bereits viele Stadien durchlaufen, zum Verdruss der Community war davon leider keiner Entwicklung oder Veröffentlichung.
Das könnte sich nun allerdings zu ändern: Asuka, seines Zeichens erfolgreicher Entwickler bei mehreren TIBERIUM WARS Mods, hat bereits mit der Entwicklung eines Tools für einfache Änderungen begonnen und kann auch schon erste Erfolge vorweisen!
Da die Entwicklung eines Projekts dieses Ausmaßes sehr fordernd ist, sucht Asuka nach Unterstützung für die weitere Entwicklung. Wenn ihr also etwas von Programmieren versteht und helfen wollte,
meldet euch bei ihm.
Das Projekt ist
auf ModDB registriert und kann dort von jedem Benutzer verfolgt werden.
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